As ferramentas para criar qualquer jogo — à prova.
Um estúdio interno onde construo jogos completos do zero: motor, arte, som, várias línguas e o rigor de testes automáticos. Cada jogo aqui é a prova de que a ferramenta funciona — a biblioteca de capacidades por detrás de qualquer projeto novo.
Beta: 3D assets + early access →
Escolha flores, mande as abelhas e faça crescer um mosaico de favos. Relaxante.
Rode anéis de latão, acenda as mechas e leve a estrela para casa.
Fuzileiros espaciais, portões que multiplicam e um enxame alien para travar.
Defenda um mosteiro dos mortos-vivos: ponha defensores e queime os cadáveres.
Puzzle de lógica: uma estrela por constelação, linha e coluna, sem se tocarem.
Lance todas as naves de uma doca espacial lotada. A ordem é tudo.
Resolva contas para colocar os seus heróis. Salve o carrinho da junk food!
Desliza blocos de brinquedo até à porta que combina com a cor deles, mas as portas mudam de cor e só conta a cor do dia.
Desviar, disparar e encadear abates em 5 pistas -- e derrotar o guardiao.
Corra de caiaque numa lagoa de mangue cheia de cor: vire, acelere e vença!
Aponte, ricocheteie e mantenha acesa a última lanterna contra os mortos-vivos.
Carregar cada salto, saltar das paredes e subir a torre antes do fogo.
Atravesse ilhas de névoa, junte objetos, erga o cairn. Há coisas sem volta.
Salte, salte duas vezes e ressalte por 36 percursos de algodão com uma coelha.
Levar a última brasa por 36 masmorras escuras: espada, esquiva, chaves e chefes.
Lê o vento, antecipa o alvo, segura o fôlego e trava os aliens na muralha.
Atravessar o Oco com uma lanterna que dispara sozinha. Santuários e chefes.
Corrida neon de um toque: cada espinho está no compasso. Salte, segure, vire.
Rode uma colina verde e ponha guerreiros nas plataformas: guarde a bandeira.
Risca da figura até à letra com que o nome começa, ou até ao número de quantas são.
Um coelho peludo corre pelo prado: conta os blocos de cada parede e carrega no número certo para saltar.
Uma menina perdida num sonho procura a família, sempre acompanhada pelo seu urso panda de peluche.
Um beat 'em up 2.5D: quatro amigos voltam para casa, um homem de pedra leva um deles e os outros três vão buscá-lo.
Três casinhas, uma letra em cada telhado e um animal a mexer: toca na casa com a letra do nome dele. Para crianças dos 2 aos 4 anos, sem anúncios e sem recolha de dados.
Ação à maneira dos clássicos de 1991: luta, infiltração, puzzle, condução, plataformas, galeria de tiro e pilotagem, num avião cheio de presos.
Simulador de treinador de futebol: preparação do jogo, tática, plantel e calendário.
Corridas de 20 carros em pistas geradas por código, com carros que amolgam e perdem peças. Um jogador ou até 20 online.
És o técnico de saúde pública: três lotes de 30 000 mosquitos estéreis para libertar em Lisboa e quatro semanas para travar a praga.
Jogo passado no Portugal de 1963, com as conversas escritas em tabelas editáveis.
Corridas vistas de cima com multiplayer até 12 carros e editor de pistas.
Pancadaria de corredor para um ou dois jogadores: quatro heróis, combos de três golpes e uma aldeia que se vai arrepender.
Futebol visto de cima, com modo carreira sobre o futebol europeu inteiro e editor de equipas.
Rally visto de cima: ganha dinheiro por etapa, repara e melhora o carro peça a peça e troca-o por um mais potente.
Um RTS com soldados europeus contra americanos, com a lógica toda fora do motor.
Plataformas cinematográfico à maneira dos clássicos de 1992, na selva de Titan.
Jogo de luta 2.5D com 12 lutadores — caricaturas de figuras históricas portuguesas — e um boss final.
Liga mundial de 64 equipas num desporto futurista de contacto total: os jogadores envelhecem, são transferidos e podem morrer.
Um homem das cavernas pedala um helicóptero de pedra e leva passageiros de caverna em caverna. Dez níveis.
Condução numa vila portuguesa real (ruas do OpenStreetMap), com onze carros, trânsito, peões e cinco missões de comédia local.
Plataformas e espada em vista lateral, inspirado no género de 1989: buracos, lajes soltas, uma lâmina com ritmo, guardas e uma porta lá em cima.
Um espião que se deixou enganar acorda numa selva depois de cinco anos preso. RPG em terceira pessoa para PC.
Uma esquadra de três operacionais sai de um forte cercado, atravessa terreno vigiado por robots e liga um inibidor de sinal. Duas missões.
Uma pickup com atrelado dá voltas a um oval enquanto vários carros a perseguem para subir a rampa e ficar na plataforma. Colisões permitidas: ganha o primeiro.
Corridas de carros de sucata com colisões e destroços: carreira, corrida rápida e dez carros para escolher.
Apostas hípicas em 3D: vê os cavalos no paddock, lê o livro de forma e as odds, aposta e vê a corrida. Começas com 1 000 € de mentira.
Ténis em 3D com câmara fixa atrás da linha de fundo, jogadores com corpo articulado, circuito e modo manager.
Um globo com os 240 países do mundo, todos jogáveis, com dados económicos reais: orçamento, economia, sociedade, mundo e defesa.
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